stateful gates
This commit is contained in:
@@ -24,6 +24,7 @@ namespace UntitledLogicGame.Workspace
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private Anchor _anchorPrefab;
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private Anchor _bigAnchorPrefab;
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private List<Sprite> _gateSprites;
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private Sprite _defaultSprite => _gateSprites.First(s => s.name == "default");
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#endregion
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@@ -63,10 +64,20 @@ namespace UntitledLogicGame.Workspace
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}
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gate.GateType = (GateType)key;
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var sprite = _gateSprites.First(s => s.name == item.Skin);
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gate.Sprite.Renderer.sprite = sprite;
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gate.UIName = string.IsNullOrEmpty(item.Name) ? gate.GateType.ToString() : item.Name;
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if (string.IsNullOrEmpty(item.Skin))
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{
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gate.Sprite.Renderer.sprite = _defaultSprite;
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gate.Sprite.Renderer.drawMode = SpriteDrawMode.Sliced;
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gate.Sprite.Renderer.size = new Vector2(item.Width, item.Height);
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}
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else
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{
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var sprite = _gateSprites.First(s => s.name == item.Skin);
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gate.Sprite.Renderer.sprite = sprite;
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}
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gate.Sprite.ResetCollider();
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if(item.Input != null && item.Input.Count > 0)
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@@ -101,7 +112,7 @@ namespace UntitledLogicGame.Workspace
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1f
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);
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Debug.Log($"Loaded gate {gate.Definition.Name}");
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Debug.Log($"Loaded gate {key} {gate.GateType}");
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return gate;
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}
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@@ -122,6 +133,7 @@ namespace UntitledLogicGame.Workspace
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public class GateBookItem
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{
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public string Skin { get; set; }
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public string Name { get; set; }
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public int Width { get; set; }
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public int Height { get; set; }
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public string Class { get; set; }
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