use symlinks
This commit is contained in:
@@ -1,77 +0,0 @@
|
||||
#include inc_time.glsl
|
||||
|
||||
#ifndef INC_MAGIC
|
||||
#define INC_MAGIC
|
||||
|
||||
vec2 magic_f(vec2 f, vec3 b, float i)
|
||||
{
|
||||
return vec2(
|
||||
mix(f.x, randTime(i + 1.), min(1., b.z)),
|
||||
mix(f.y, randTime(i + 2.), min(1., b.z))
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec2 magic_f(float i)
|
||||
{
|
||||
return magic_f(vec2(0.), vec3(0., 0., 1.), i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 magic_b(vec3 b, float i)
|
||||
{
|
||||
return vec3(
|
||||
mix(b.x, step(.2, randTime(i + 3.)), min(1., b.z)),
|
||||
mix(b.y, step(.5, randTime(i + 4.)), min(1., b.z)),
|
||||
min(1., b.z)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec3 magic_b(float i)
|
||||
{
|
||||
return magic_b(vec3(0., 0., 1.), i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool magic_trigger(vec3 b, float i)
|
||||
{
|
||||
return magic_b(b, i).x > 0.;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool magic_trigger(float i)
|
||||
{
|
||||
return magic_b(i).x > 0.;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float magic(vec2 f, vec3 b, float i)
|
||||
{
|
||||
vec2 mf = magic_f(f, b, i);
|
||||
vec3 mb = magic_b(b, i);
|
||||
|
||||
return mix(0., mf.x * mix(1. - modTime(mf.y), cosTime(mf.y) * .5 + .5, mb.y), mb.x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float fmagic(vec2 f, vec3 b, float i)
|
||||
{
|
||||
vec2 mf = magic_f(f, b, i);
|
||||
vec3 mb = magic_b(b, i);
|
||||
|
||||
return mf.x * mix(1. - modTime(mf.y), cosTime(mf.y) * .5 + .5, mb.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float magic(float i)
|
||||
{
|
||||
return magic(vec2(0.), vec3(0., 0., 1.), i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float magic_reverse(vec2 f, vec3 b, float i)
|
||||
{
|
||||
vec2 mf = magic_f(f, b, i);
|
||||
vec3 mb = magic_b(b, i);
|
||||
|
||||
return mix(0., mf.x * mix(1. - modTime(mf.y), modTime(mf.y), mb.y), mb.x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float magic_reverse(float i)
|
||||
{
|
||||
return magic_reverse(vec2(0.), vec3(0., 0., 1.), i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
Symlink
+1
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
../forge-steel/default/inc_magic.glsl
|
||||
Reference in New Issue
Block a user