#version 310 // SRC A // ----------- // OUT: 2 (FX A) in vec2 vUV; out vec4 fragColor; #include inc_src.glsl uniform int iSeed1; uniform int iState1; uniform vec3 iGroup1_1[6]; void main() { fragColor = src_stage(iState1, vUV, iSeed1, iGroup1_1[0], iGroup1_1[1].xy, iGroup1_1[2], iGroup1_1[3].xy, iGroup1_1[4], iGroup1_1[5].xy); }