wip extract to files
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -9,7 +9,7 @@ clean:
|
|||||||
|
|
||||||
build:
|
build:
|
||||||
@mkdir -p build
|
@mkdir -p build
|
||||||
gcc -v -Wall -Wextra src/*.c src/*.h -Iinclude -lglfw -lGL -lm -ldl -o build/$(TARGET)
|
gcc -Wall -Wextra src/*.h src/*.c -Iinclude -lglfw -lGL -lm -o build/$(TARGET)
|
||||||
|
|
||||||
run: build
|
run: build
|
||||||
./build/forge --hot-reload --frag=./shaders/frag.glsl
|
./build/forge --hot-reload --frag=./shaders/frag.glsl
|
||||||
|
|||||||
@@ -72,7 +72,7 @@ $EDITOR configure.ac
|
|||||||
# make full build
|
# make full build
|
||||||
make -f Makefile.dev release
|
make -f Makefile.dev release
|
||||||
# update PKGBUILD with new version and sha256 sum
|
# update PKGBUILD with new version and sha256 sum
|
||||||
sha256sum forge-x.y.z.tar.gz
|
sha256sum build/forge-x.y.z.tar.gzx
|
||||||
$EDITOR PKGBUILD
|
$EDITOR PKGBUILD
|
||||||
# push to repo
|
# push to repo
|
||||||
git commit -am "forge vX.Y.Z"
|
git commit -am "forge vX.Y.Z"
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,6 +4,7 @@ AC_PROG_CC
|
|||||||
AC_CHECK_HEADERS([stdio.h])
|
AC_CHECK_HEADERS([stdio.h])
|
||||||
AC_CHECK_HEADERS([stdlib.h])
|
AC_CHECK_HEADERS([stdlib.h])
|
||||||
AC_CHECK_HEADERS([stdbool.h])
|
AC_CHECK_HEADERS([stdbool.h])
|
||||||
|
AC_CHECK_HEADERS([stddef.h])
|
||||||
AC_CHECK_HEADERS([string.h])
|
AC_CHECK_HEADERS([string.h])
|
||||||
AC_CHECK_HEADERS([time.h])
|
AC_CHECK_HEADERS([time.h])
|
||||||
AC_CHECK_HEADERS([sys/stat.h])
|
AC_CHECK_HEADERS([sys/stat.h])
|
||||||
|
|||||||
+6
-1
@@ -1,5 +1,8 @@
|
|||||||
#include "types.h"
|
#include "types.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef CONSTANTS_H
|
||||||
|
#define CONSTANTS_H
|
||||||
|
|
||||||
static const char *vertex_shader_text =
|
static const char *vertex_shader_text =
|
||||||
"#version 330\n"
|
"#version 330\n"
|
||||||
"uniform mat4 mvp;\n"
|
"uniform mat4 mvp;\n"
|
||||||
@@ -13,4 +16,6 @@ static const char *vertex_shader_text =
|
|||||||
|
|
||||||
static const Vertex vertices[6] = {{{0.0f, 0.0f}}, {{0.0f, 1.0f}},
|
static const Vertex vertices[6] = {{{0.0f, 0.0f}}, {{0.0f, 1.0f}},
|
||||||
{{1.0f, 1.0f}}, {{0.0f, 0.0f}},
|
{{1.0f, 1.0f}}, {{0.0f, 0.0f}},
|
||||||
{{1.0f, 1.0f}}, {{1.0f, 0.0f}}};
|
{{1.0f, 1.0f}}, {{1.0f, 0.0f}}};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
+10
-139
@@ -2,16 +2,11 @@
|
|||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "config.h"
|
|
||||||
#include "constants.h"
|
|
||||||
#include "file.h"
|
#include "file.h"
|
||||||
|
#include "glfw.h"
|
||||||
|
#include "shaders.h"
|
||||||
#include "types.h"
|
#include "types.h"
|
||||||
|
#include "window.h"
|
||||||
#include <linmath.h>
|
|
||||||
#define GLAD_GL_IMPLEMENTATION
|
|
||||||
#include <glad/gl.h>
|
|
||||||
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
|
||||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
void error_callback(int error, const char *description) {
|
void error_callback(int error, const char *description) {
|
||||||
fprintf(stderr, "Error %d: %s\n", error, description);
|
fprintf(stderr, "Error %d: %s\n", error, description);
|
||||||
@@ -19,7 +14,7 @@ void error_callback(int error, const char *description) {
|
|||||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void key_callback(GLFWwindow *window, int key,
|
static void key_callback(Window *window, int key,
|
||||||
__attribute__((unused)) int scancode, int action,
|
__attribute__((unused)) int scancode, int action,
|
||||||
int mods) {
|
int mods) {
|
||||||
// close window on escape key
|
// close window on escape key
|
||||||
@@ -28,134 +23,9 @@ static void key_callback(GLFWwindow *window, int key,
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// TODO extract to window file
|
void loop(Window *window, ShaderProgram program) {
|
||||||
// TODO split into smaller functions
|
// TODO remove GLFW references
|
||||||
void *init_window(GLFWwindow **window, Parameters params) {
|
// TODO split into smaller functions
|
||||||
// set errors handler
|
|
||||||
glfwSetErrorCallback(error_callback);
|
|
||||||
|
|
||||||
// print current GLFW version
|
|
||||||
fprintf(stdout, "[GLFW] %s\n", glfwGetVersionString());
|
|
||||||
|
|
||||||
// init GLFW
|
|
||||||
if (!glfwInit()) {
|
|
||||||
fprintf(stderr, "[GLFW] Initialization failed\n");
|
|
||||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// add context to window before creation
|
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
|
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
|
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
|
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_DECORATED, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// detect monitors
|
|
||||||
int count;
|
|
||||||
GLFWmonitor **monitors = glfwGetMonitors(&count);
|
|
||||||
|
|
||||||
// check selected monitor availability
|
|
||||||
if (params.screen >= count) {
|
|
||||||
fprintf(stderr, "Screen %d is out of range [0-%d]\n", params.screen,
|
|
||||||
count - 1);
|
|
||||||
glfwTerminate();
|
|
||||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// create fullscreen window in selected monitor
|
|
||||||
(*window) = glfwCreateWindow(1, 1, PACKAGE " " VERSION,
|
|
||||||
monitors[params.screen], NULL);
|
|
||||||
|
|
||||||
// handle window creation fail
|
|
||||||
if (!(*window)) {
|
|
||||||
fprintf(stderr, "[GLFW] Window or context creation failed\n");
|
|
||||||
glfwTerminate();
|
|
||||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// use current window
|
|
||||||
glfwMakeContextCurrent((*window));
|
|
||||||
// link GLAD and GLFW window
|
|
||||||
gladLoadGL(glfwGetProcAddress);
|
|
||||||
// set keyboard handler
|
|
||||||
glfwSetKeyCallback((*window), key_callback);
|
|
||||||
// hide cursor
|
|
||||||
glfwSetInputMode((*window), GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_HIDDEN);
|
|
||||||
// vsync
|
|
||||||
glfwSwapInterval(1);
|
|
||||||
|
|
||||||
return window;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO extract to "shaders" file
|
|
||||||
// TODO split into smaller functions
|
|
||||||
ShaderProgram init_program(File fragment_shader) {
|
|
||||||
ShaderProgram program = {};
|
|
||||||
GLint status_params;
|
|
||||||
|
|
||||||
glGenBuffers(1, &program.vertex_buffer);
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, program.vertex_buffer);
|
|
||||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
|
|
||||||
|
|
||||||
program.vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
|
|
||||||
glShaderSource(program.vertex_shader, 1, &vertex_shader_text, NULL);
|
|
||||||
glCompileShader(program.vertex_shader);
|
|
||||||
|
|
||||||
glGetShaderiv(program.vertex_shader, GL_COMPILE_STATUS, &status_params);
|
|
||||||
if (status_params == GL_FALSE) {
|
|
||||||
program.error = true;
|
|
||||||
// TODO use glGetShaderInfoLog( GLuint shader, GLsizei
|
|
||||||
// maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
program.fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
|
||||||
glShaderSource(program.fragment_shader, 1,
|
|
||||||
(const GLchar *const *)&fragment_shader.content, NULL);
|
|
||||||
glCompileShader(program.fragment_shader);
|
|
||||||
|
|
||||||
glGetShaderiv(program.fragment_shader, GL_COMPILE_STATUS, &status_params);
|
|
||||||
if (status_params == GL_FALSE) {
|
|
||||||
program.error = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (program.error) {
|
|
||||||
return program;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
program.program = glCreateProgram();
|
|
||||||
glAttachShader(program.program, program.vertex_shader);
|
|
||||||
glAttachShader(program.program, program.fragment_shader);
|
|
||||||
glLinkProgram(program.program);
|
|
||||||
|
|
||||||
program.mvp_location = glGetUniformLocation(program.program, "mvp");
|
|
||||||
program.itime_location = glGetUniformLocation(program.program, "iTime");
|
|
||||||
program.ires_location = glGetUniformLocation(program.program, "iResolution");
|
|
||||||
program.vpos_location = glGetAttribLocation(program.program, "vPos");
|
|
||||||
|
|
||||||
glGenVertexArrays(1, &program.vertex_array);
|
|
||||||
glBindVertexArray(program.vertex_array);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(program.vpos_location);
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(program.vpos_location, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE,
|
|
||||||
sizeof(Vertex), (void *)offsetof(Vertex, pos));
|
|
||||||
|
|
||||||
return program;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO extract to "shaders" file
|
|
||||||
void update_program(ShaderProgram program, File fragment_shader) {
|
|
||||||
GLint status_params;
|
|
||||||
glShaderSource(program.fragment_shader, 1,
|
|
||||||
(const GLchar *const *)&fragment_shader.content, NULL);
|
|
||||||
glCompileShader(program.fragment_shader);
|
|
||||||
|
|
||||||
glGetShaderiv(program.fragment_shader, GL_COMPILE_STATUS, &status_params);
|
|
||||||
if (status_params == GL_FALSE) {
|
|
||||||
fprintf(stderr, "Failed to compile shaders\n"); // TODO add info
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glLinkProgram(program.program);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void loop(GLFWwindow *window, ShaderProgram program) {
|
|
||||||
int width, height;
|
int width, height;
|
||||||
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
|
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
|
||||||
vec2 resolution = {(float)width, (float)height};
|
vec2 resolution = {(float)width, (float)height};
|
||||||
@@ -180,7 +50,8 @@ void loop(GLFWwindow *window, ShaderProgram program) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void forge_run(Parameters params) {
|
void forge_run(Parameters params) {
|
||||||
GLFWwindow *window;
|
// TODO remove GLFW references
|
||||||
|
Window *window;
|
||||||
|
|
||||||
File fragment_shader = read_file(params.frag_path);
|
File fragment_shader = read_file(params.frag_path);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -189,7 +60,7 @@ void forge_run(Parameters params) {
|
|||||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
init_window(&window, params);
|
init_window(&window, params, error_callback, key_callback);
|
||||||
|
|
||||||
ShaderProgram program = init_program(fragment_shader);
|
ShaderProgram program = init_program(fragment_shader);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+10
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
#ifndef GLFW_H
|
||||||
|
#define GLFW_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#define GLAD_GL_IMPLEMENTATION
|
||||||
|
#include <glad/gl.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
||||||
|
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
|||||||
|
#include <stddef.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <linmath.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "constants.h"
|
||||||
|
#include "glfw.h"
|
||||||
|
#include "types.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO split into smaller functions
|
||||||
|
ShaderProgram init_program(File fragment_shader) {
|
||||||
|
ShaderProgram program = {};
|
||||||
|
GLint status_params;
|
||||||
|
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &program.vertex_buffer);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, program.vertex_buffer);
|
||||||
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
|
||||||
|
program.vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
|
||||||
|
glShaderSource(program.vertex_shader, 1, &vertex_shader_text, NULL);
|
||||||
|
glCompileShader(program.vertex_shader);
|
||||||
|
|
||||||
|
glGetShaderiv(program.vertex_shader, GL_COMPILE_STATUS, &status_params);
|
||||||
|
if (status_params == GL_FALSE) {
|
||||||
|
program.error = true;
|
||||||
|
// TODO use glGetShaderInfoLog( GLuint shader, GLsizei
|
||||||
|
// maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
program.fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||||
|
glShaderSource(program.fragment_shader, 1,
|
||||||
|
(const GLchar *const *)&fragment_shader.content, NULL);
|
||||||
|
glCompileShader(program.fragment_shader);
|
||||||
|
|
||||||
|
glGetShaderiv(program.fragment_shader, GL_COMPILE_STATUS, &status_params);
|
||||||
|
if (status_params == GL_FALSE) {
|
||||||
|
program.error = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (program.error) {
|
||||||
|
return program;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
program.program = glCreateProgram();
|
||||||
|
glAttachShader(program.program, program.vertex_shader);
|
||||||
|
glAttachShader(program.program, program.fragment_shader);
|
||||||
|
glLinkProgram(program.program);
|
||||||
|
|
||||||
|
program.mvp_location = glGetUniformLocation(program.program, "mvp");
|
||||||
|
program.itime_location = glGetUniformLocation(program.program, "iTime");
|
||||||
|
program.ires_location = glGetUniformLocation(program.program, "iResolution");
|
||||||
|
program.vpos_location = glGetAttribLocation(program.program, "vPos");
|
||||||
|
|
||||||
|
glGenVertexArrays(1, &program.vertex_array);
|
||||||
|
glBindVertexArray(program.vertex_array);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(program.vpos_location);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(program.vpos_location, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE,
|
||||||
|
sizeof(Vertex), (void *)offsetof(Vertex, pos));
|
||||||
|
|
||||||
|
return program;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void update_program(ShaderProgram program, File fragment_shader) {
|
||||||
|
GLint status_params;
|
||||||
|
glShaderSource(program.fragment_shader, 1,
|
||||||
|
(const GLchar *const *)&fragment_shader.content, NULL);
|
||||||
|
glCompileShader(program.fragment_shader);
|
||||||
|
|
||||||
|
glGetShaderiv(program.fragment_shader, GL_COMPILE_STATUS, &status_params);
|
||||||
|
if (status_params == GL_FALSE) {
|
||||||
|
fprintf(stderr, "Failed to compile shaders\n"); // TODO add info
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glLinkProgram(program.program);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,4 +1,10 @@
|
|||||||
|
#include "types.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef SHADERS_H
|
#ifndef SHADERS_H
|
||||||
#define SHADERS_H
|
#define SHADERS_H
|
||||||
|
|
||||||
|
ShaderProgram init_program(File fragment_shader);
|
||||||
|
|
||||||
|
void update_program(ShaderProgram program, File fragment_shader);
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
+4
-1
@@ -1,9 +1,10 @@
|
|||||||
#include <stdbool.h>
|
#include <stdbool.h>
|
||||||
#include <time.h>
|
#include <time.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <glad/gl.h>
|
|
||||||
#include <linmath.h>
|
#include <linmath.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "glfw.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef TYPES_H
|
#ifndef TYPES_H
|
||||||
#define TYPES_H
|
#define TYPES_H
|
||||||
|
|
||||||
@@ -42,4 +43,6 @@ typedef struct ShaderProgram {
|
|||||||
bool error;
|
bool error;
|
||||||
} ShaderProgram;
|
} ShaderProgram;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef GLFWwindow Window;
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
|||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <linmath.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
#include "glfw.h"
|
||||||
|
#include "types.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO split into smaller functions
|
||||||
|
// TODO custom struct to remove glfw in signature
|
||||||
|
void *init_window(Window **window, Parameters params,
|
||||||
|
void (*error_callback)(int, const char *),
|
||||||
|
void (*key_callback)(Window *, int, int, int, int)) {
|
||||||
|
// set errors handler
|
||||||
|
glfwSetErrorCallback(error_callback);
|
||||||
|
|
||||||
|
// print current GLFW version
|
||||||
|
fprintf(stdout, "[GLFW] %s\n", glfwGetVersionString());
|
||||||
|
|
||||||
|
// init GLFW
|
||||||
|
if (!glfwInit()) {
|
||||||
|
fprintf(stderr, "[GLFW] Initialization failed\n");
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// add context to window before creation
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_DECORATED, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// detect monitors
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
GLFWmonitor **monitors = glfwGetMonitors(&count);
|
||||||
|
|
||||||
|
// check selected monitor availability
|
||||||
|
if (params.screen >= count) {
|
||||||
|
fprintf(stderr, "Screen %d is out of range [0-%d]\n", params.screen,
|
||||||
|
count - 1);
|
||||||
|
glfwTerminate();
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
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// create fullscreen window in selected monitor
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(*window) = glfwCreateWindow(1, 1, PACKAGE " " VERSION,
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monitors[params.screen], NULL);
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// handle window creation fail
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if (!(*window)) {
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fprintf(stderr, "[GLFW] Window or context creation failed\n");
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glfwTerminate();
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exit(EXIT_FAILURE);
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}
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// use current window
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glfwMakeContextCurrent((*window));
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// link GLAD and GLFW window
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gladLoadGL(glfwGetProcAddress);
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// set keyboard handler
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glfwSetKeyCallback((*window), key_callback);
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// hide cursor
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glfwSetInputMode((*window), GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_HIDDEN);
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// vsync
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glfwSwapInterval(1);
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return window;
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}
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@@ -1,4 +1,10 @@
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#include "types.h"
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#ifndef WINDOW_H
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#ifndef WINDOW_H
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#define WINDOW_H
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#define WINDOW_H
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void *init_window(Window **window, Parameters params,
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void (*error_callback)(int, const char *),
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void (*key_callback)(Window *, int, int, int, int));
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#endif
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#endif
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