fix: update default project with internal buffer swap
This commit is contained in:
+94
-22
@@ -9,13 +9,13 @@ out vec4 fragColor;
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#include inc_debug.glsl
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uniform sampler2D iTex0;
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uniform sampler2D iTex3;
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uniform sampler2D iTex4;
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uniform sampler2D iTex5;
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||||
uniform sampler2D iTex6;
|
||||
uniform sampler2D iTex7;
|
||||
uniform sampler2D iTex8;
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||||
uniform sampler2D iTex9;
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uniform sampler2D iTex10;
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uniform sampler2D iTex11;
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uniform int iFPS;
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uniform int iInputFPS1;
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uniform int iInputFPS2;
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@@ -26,19 +26,91 @@ float s(vec2 uv, float x0, float y0) {
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}
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const int texts[12][5] = {
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{0x49, 0x4E, 0x20, 0x41, 0x00}, // IN A
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{0x49, 0x4E, 0x20, 0x42, 0x00}, // IN B
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{0x53, 0x52, 0x43, 0x20, 0x41}, // SRC A
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||||
{0x53, 0x52, 0x43, 0x20, 0x42}, // SRC B
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||||
{0x46, 0x58, 0x20, 0x41, 0x00}, // FX A
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||||
{0x46, 0x58, 0x20, 0x42, 0x00}, // FX B
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{0x41, 0x2B, 0x42, 0x00, 0x00}, // A+B
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{0x4D, 0x46, 0x58, 0x00, 0x00}, // MFX
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{0x46, 0x50, 0x53, 0x00, 0x00}, // FPS
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{0x4F, 0x46, 0x46, 0x00, 0x00}, // OFF
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{0x44, 0x45, 0x4D, 0x4F, 0x00}, // DEMO
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{0x4C, 0x49, 0x56, 0x45, 0x00}, // LIVE
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};
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{
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0x49,
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0x4E,
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0x20,
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0x41,
|
||||
0x00
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||||
}, // IN A
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{
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0x49,
|
||||
0x4E,
|
||||
0x20,
|
||||
0x42,
|
||||
0x00
|
||||
}, // IN B
|
||||
{
|
||||
0x53,
|
||||
0x52,
|
||||
0x43,
|
||||
0x20,
|
||||
0x41
|
||||
}, // SRC A
|
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{
|
||||
0x53,
|
||||
0x52,
|
||||
0x43,
|
||||
0x20,
|
||||
0x42
|
||||
}, // SRC B
|
||||
{
|
||||
0x46,
|
||||
0x58,
|
||||
0x20,
|
||||
0x41,
|
||||
0x00
|
||||
}, // FX A
|
||||
{
|
||||
0x46,
|
||||
0x58,
|
||||
0x20,
|
||||
0x42,
|
||||
0x00
|
||||
}, // FX B
|
||||
{
|
||||
0x41,
|
||||
0x2B,
|
||||
0x42,
|
||||
0x00,
|
||||
0x00
|
||||
}, // A+B
|
||||
{
|
||||
0x4D,
|
||||
0x46,
|
||||
0x58,
|
||||
0x00,
|
||||
0x00
|
||||
}, // MFX
|
||||
{
|
||||
0x46,
|
||||
0x50,
|
||||
0x53,
|
||||
0x00,
|
||||
0x00
|
||||
}, // FPS
|
||||
{
|
||||
0x4F,
|
||||
0x46,
|
||||
0x46,
|
||||
0x00,
|
||||
0x00
|
||||
}, // OFF
|
||||
{
|
||||
0x44,
|
||||
0x45,
|
||||
0x4D,
|
||||
0x4F,
|
||||
0x00
|
||||
}, // DEMO
|
||||
{
|
||||
0x4C,
|
||||
0x49,
|
||||
0x56,
|
||||
0x45,
|
||||
0x00
|
||||
}, // LIVE
|
||||
};
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void main() {
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vec2 uv0 = vUV.st;
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@@ -50,14 +122,14 @@ void main() {
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vec4 c = vec4(0);
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c += s(uv2, 1, 2) * texture(iTex7, uv2);
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||||
c += s(uv2, 2, 2) * texture(iTex9, uv2);
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||||
c += s(uv2, 1, 2) * texture(iTex5, uv2);
|
||||
c += s(uv2, 2, 2) * texture(iTex7, uv2);
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||||
|
||||
c += s(uv2, 1, 0) * texture(iTex8, uv2);
|
||||
c += s(uv2, 2, 0) * texture(iTex10, uv2);
|
||||
c += s(uv2, 1, 0) * texture(iTex6, uv2);
|
||||
c += s(uv2, 2, 0) * texture(iTex8, uv2);
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||||
c += s(uv2, 0, 1) * debug(mod(uv2, 1));
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||||
c += s(uv2, 1, 1) * texture(iTex11, uv2);
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||||
c += s(uv2, 1, 1) * texture(iTex9, uv2);
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||||
c += s(uv2, 2, 1) * texture(iTex0, uv2);
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float sel = 0;
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@@ -77,7 +149,7 @@ void main() {
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t += write_5(uv3, vec2(-37, 28), texts[0]);
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if (iInputFormat1 == YUYV_FOURCC) {
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c += s(uv2, 0, 2) * texture(iTex5, uv2);
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||||
c += s(uv2, 0, 2) * texture(iTex3, uv2);
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||||
f += rect(uv3, vec2(-35, 26.75), vec2(2.8, 0.7));
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||||
t += write_int(uv3, vec2(-37.6, 26.1), iInputFPS1, 2);
|
||||
t += write_5(uv3, vec2(-35.1, 26.1), texts[8]);
|
||||
@@ -90,7 +162,7 @@ void main() {
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||||
t += write_5(uv3, vec2(-37, -12), texts[1]);
|
||||
|
||||
if (iInputFormat2 == YUYV_FOURCC) {
|
||||
c += s(uv2, 0, 0) * texture(iTex6, uv2);
|
||||
c += s(uv2, 0, 0) * texture(iTex4, uv2);
|
||||
f += rect(uv3, vec2(-35, -13.25), vec2(2.8, 0.7));
|
||||
t += write_int(uv3, vec2(-37.6, -13.9), iInputFPS2, 2);
|
||||
t += write_5(uv3, vec2(-35.1, -13.9), texts[8]);
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