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@@ -188,10 +188,10 @@ vec2 v_pos(float i) {
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float x0 = rand(i + 823 + iTimeId);
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float y0 = rand(i + 328 + iTimeId);
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float x1 = rand(i + 823 + iTimeId + 1);
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float y1 = rand(i + 328 + iTimeId + 1);
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return vec2(
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mix(x0, x1, ease(ease(iTimeV))),
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mix(y0, y1, ease(ease(iTimeV)))
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@@ -257,13 +257,13 @@ float line(vec2 uv, vec2 p1, vec2 p2, float thick) {
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vec2 p = p2 - p1;
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uv -= p1;
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vec2 k;
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if (abs(p.y) > abs(p.x)) {
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k = vec2(
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uv.x - p.x * uv.y / p.y,
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uv.y / p.y
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);
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return step(k.x, thick * 0.5)
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* step(-k.x, thick * 0.5)
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* step(k.y, 1)
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@@ -273,7 +273,7 @@ float line(vec2 uv, vec2 p1, vec2 p2, float thick) {
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uv.x / p.x,
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uv.y - p.y * uv.x / p.x
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);
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return step(k.y, thick * 0.5)
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* step(-k.y, thick * 0.5)
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* step(k.x, 1)
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