feat: better src 4
This commit is contained in:
+10
-7
@@ -7,7 +7,7 @@ SHELL := /bin/bash
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clean:
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clean:
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@rm -rf build
|
@rm -rf build
|
||||||
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build:
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build/$(TARGET):
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||||||
@mkdir -p build
|
@mkdir -p build
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gcc \
|
gcc \
|
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src/*.h src/*.c \
|
src/*.h src/*.c \
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||||||
@@ -25,6 +25,9 @@ build:
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|||||||
-o build/$(TARGET) \
|
-o build/$(TARGET) \
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-g -Og
|
-g -Og
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||||||
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||||||
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.PHONY: build
|
||||||
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build: build/$(TARGET)
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||||||
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||||||
.PHONY: build-no-video
|
.PHONY: build-no-video
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||||||
build-no-video:
|
build-no-video:
|
||||||
@mkdir -p build
|
@mkdir -p build
|
||||||
@@ -48,15 +51,15 @@ format:
|
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clang-format -i src/*
|
clang-format -i src/*
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||||||
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||||||
.PHONY: run
|
.PHONY: run
|
||||||
run: build
|
run: build/$(TARGET)
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||||||
./build/$(TARGET) $(RUN_ARGS)
|
./build/$(TARGET) $(RUN_ARGS)
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||||||
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||||||
.PHONY: sample
|
.PHONY: sample
|
||||||
sample: build
|
sample: build/$(TARGET)
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||||||
./build/$(TARGET) --project=sample
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./build/$(TARGET) --project=sample $(RUN_ARGS)
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||||||
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||||||
.PHONY: valgrind
|
.PHONY: valgrind
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||||||
valgrind: build
|
valgrind: build/$(TARGET)
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||||||
valgrind \
|
valgrind \
|
||||||
--show-realloc-size-zero=no \
|
--show-realloc-size-zero=no \
|
||||||
--undef-value-errors=no \
|
--undef-value-errors=no \
|
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@@ -68,7 +71,7 @@ full-clean:
|
|||||||
rm -rf **/**/.deps
|
rm -rf **/**/.deps
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||||||
.PHONY: test-release
|
.PHONY: test-release
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||||||
test-release: clean clean-release
|
test-release: clean full-clean
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aclocal
|
aclocal
|
||||||
autoconf
|
autoconf
|
||||||
automake --add-missing
|
automake --add-missing
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@@ -78,7 +81,7 @@ test-release: clean clean-release
|
|||||||
cp $(TARGET)-steel-*.tar.gz build/
|
cp $(TARGET)-steel-*.tar.gz build/
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||||||
.PHONY: release-%
|
.PHONY: release-%
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release-%: clean clean-release
|
release-%: clean full-clean
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git pull origin main
|
git pull origin main
|
||||||
sed -i -E "s/[0-9]+\\.[0-9]+\\.[0-9]+/$*/g" configure.ac
|
sed -i -E "s/[0-9]+\\.[0-9]+\\.[0-9]+/$*/g" configure.ac
|
||||||
aclocal
|
aclocal
|
||||||
|
|||||||
@@ -247,7 +247,7 @@ Working with pages and items, you can use the following predefined sources and e
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| **1** | **0** | Feedback + Thru | _Hue_ | _Saturation_ | _Light_ | Thru | _Hue_ | _Saturation_ | _Light_ |
|
| **1** | **0** | Feedback + Thru | _Hue_ | _Saturation_ | _Light_ | Thru | _Hue_ | _Saturation_ | _Light_ |
|
||||||
| | **1** | Lines | _Thick. / Dezoom_ | _Rotation_ | _Distortion_ | Feedback + Shift | _Zoom / Dezoom_ | _X Shift_ | _Y Shift_ |
|
| | **1** | Lines | _Thick. / Dezoom_ | _Rotation_ | _Distortion_ | Feedback + Shift | _Zoom / Dezoom_ | _X Shift_ | _Y Shift_ |
|
||||||
| | **2** | Dots | _Zoom_ | _Rotation_ | _Lens_ | Shift | _Zoom / Dezoom_ | _X Shift_ | _Y Shift_ |
|
| | **2** | Dots | _Zoom_ | _Rotation_ | _Lens_ | Shift | _Zoom / Dezoom_ | _X Shift_ | _Y Shift_ |
|
||||||
| | **3** | Circuit | _Zoom_ | _H. connect_ | _V. connect_ | Colorize | _Black Color_ | _White Color_ | _Shift_ |
|
| | **3** | Bacteria | _Zoom_ | _Details_ | _Delta details_ | Colorize | _Black Color_ | _White Color_ | _Shift_ |
|
||||||
| | **4** | Noise | _Zoom_ | _Voronoi dist._ | _Details_ | Quantize | _Pixel Size_ | _Bit Depth_ | _Blur_ |
|
| | **4** | Noise | _Zoom_ | _Voronoi dist._ | _Details_ | Quantize | _Pixel Size_ | _Bit Depth_ | _Blur_ |
|
||||||
| **2** | **5** | Video In 1 + Thru | _Hue_ | _Saturation_ | _Light_ | Dithering | _Pixel Size_ | _Bit Depth_ | _Blur_ |
|
| **2** | **5** | Video In 1 + Thru | _Hue_ | _Saturation_ | _Light_ | Dithering | _Pixel Size_ | _Bit Depth_ | _Blur_ |
|
||||||
| | **6** | CP437 | _Zoom_ | _Charset_ | _Char. Delta_ | TV | _Lens_ | _Horz. Noise_ | _Dezoom_ |
|
| | **6** | CP437 | _Zoom_ | _Charset_ | _Char. Delta_ | TV | _Lens_ | _Horz. Noise_ | _Dezoom_ |
|
||||||
|
|||||||
+22
-16
@@ -83,8 +83,7 @@ vec3 shift3(vec3 c, float f) {
|
|||||||
|
|
||||||
vec3 mix3(vec3 c1, vec3 c2, vec3 c3, float x) {
|
vec3 mix3(vec3 c1, vec3 c2, vec3 c3, float x) {
|
||||||
return istep(0.5, x) * mix(c1, c2, x * 2)
|
return istep(0.5, x) * mix(c1, c2, x * 2)
|
||||||
+ step(0.5, x) * mix(c2, c3, x * 2 - 1)
|
+ step(0.5, x) * mix(c2, c3, x * 2 - 1);
|
||||||
;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
vec3 mix4(vec3 c1, vec3 c2, vec3 c3, vec3 c4, float x) {
|
vec3 mix4(vec3 c1, vec3 c2, vec3 c3, vec3 c4, float x) {
|
||||||
@@ -98,8 +97,7 @@ vec3 mix5(vec3 c1, vec3 c2, vec3 c3, vec3 c4, vec3 c5, float x) {
|
|||||||
return istep(0.25, x) * mix(c1, c2, x * 4)
|
return istep(0.25, x) * mix(c1, c2, x * 4)
|
||||||
+ step(0.25, x) * istep(0.5, x) * mix(c2, c3, x * 4 - 1)
|
+ step(0.25, x) * istep(0.5, x) * mix(c2, c3, x * 4 - 1)
|
||||||
+ step(0.5, x) * istep(0.75, x) * mix(c3, c4, x * 4 - 2)
|
+ step(0.5, x) * istep(0.75, x) * mix(c3, c4, x * 4 - 2)
|
||||||
+ step(0.75, x) * mix(c4, c5, x * 4 - 3)
|
+ step(0.75, x) * mix(c4, c5, x * 4 - 3);
|
||||||
;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
vec3 mix6(vec3 c1, vec3 c2, vec3 c3, vec3 c4, vec3 c5, vec3 c6, float x) {
|
vec3 mix6(vec3 c1, vec3 c2, vec3 c3, vec3 c4, vec3 c5, vec3 c6, float x) {
|
||||||
@@ -107,8 +105,7 @@ vec3 mix6(vec3 c1, vec3 c2, vec3 c3, vec3 c4, vec3 c5, vec3 c6, float x) {
|
|||||||
+ step(0.2, x) * istep(0.4, x) * mix(c2, c3, x * 5 - 1)
|
+ step(0.2, x) * istep(0.4, x) * mix(c2, c3, x * 5 - 1)
|
||||||
+ step(0.4, x) * istep(0.6, x) * mix(c3, c4, x * 5 - 2)
|
+ step(0.4, x) * istep(0.6, x) * mix(c3, c4, x * 5 - 2)
|
||||||
+ step(0.6, x) * istep(0.8, x) * mix(c4, c5, x * 5 - 3)
|
+ step(0.6, x) * istep(0.8, x) * mix(c4, c5, x * 5 - 3)
|
||||||
+ step(0.8, x) * mix(c5, c6, x * 5 - 4)
|
+ step(0.8, x) * mix(c5, c6, x * 5 - 4);
|
||||||
;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float mean(vec3 v)
|
float mean(vec3 v)
|
||||||
@@ -182,15 +179,15 @@ float v_index(vec2 uv) {
|
|||||||
return floor(uv.x) + floor(uv.y) * 45;
|
return floor(uv.x) + floor(uv.y) * 45;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
vec2 v_pos(float i) {
|
vec2 v_pos(float i, int seed, float time) {
|
||||||
int iTimeId = int(iBeats);
|
int iTimeId = int(time);
|
||||||
float iTimeV = iBeats - iTimeId;
|
float iTimeV = time - iTimeId;
|
||||||
|
|
||||||
float x0 = rand(i + 823 + iTimeId);
|
float x0 = rand(i + seed + iTimeId);
|
||||||
float y0 = rand(i + 328 + iTimeId);
|
float y0 = rand(i + seed + 10 + iTimeId);
|
||||||
|
|
||||||
float x1 = rand(i + 823 + iTimeId + 1);
|
float x1 = rand(i + seed + iTimeId + 1);
|
||||||
float y1 = rand(i + 328 + iTimeId + 1);
|
float y1 = rand(i + seed + 10 + iTimeId + 1);
|
||||||
|
|
||||||
return vec2(
|
return vec2(
|
||||||
mix(x0, x1, ease(ease(iTimeV))),
|
mix(x0, x1, ease(ease(iTimeV))),
|
||||||
@@ -198,7 +195,7 @@ vec2 v_pos(float i) {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
vec4 voronoi(vec2 uv, float dist) {
|
vec4 voronoi(vec2 uv, float dist, int seed, float time) {
|
||||||
vec4 o = vec4(0, 0, 2, 0);
|
vec4 o = vec4(0, 0, 2, 0);
|
||||||
vec4 t = vec4(0, 0, 2, 0);
|
vec4 t = vec4(0, 0, 2, 0);
|
||||||
float d, i;
|
float d, i;
|
||||||
@@ -207,7 +204,7 @@ vec4 voronoi(vec2 uv, float dist) {
|
|||||||
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
|
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
|
||||||
uv2 = vec2(floor(uv.x) + dx, floor(uv.y) + dy);
|
uv2 = vec2(floor(uv.x) + dx, floor(uv.y) + dy);
|
||||||
i = v_index(uv2);
|
i = v_index(uv2);
|
||||||
p = uv2 + v_pos(i) * dist;
|
p = uv2 + v_pos(i, seed, time) * dist;
|
||||||
d = length(p - uv);
|
d = length(p - uv);
|
||||||
if (d < o.z) {
|
if (d < o.z) {
|
||||||
t = o;
|
t = o;
|
||||||
@@ -281,7 +278,16 @@ float line(vec2 uv, vec2 p1, vec2 p2, float thick) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const mat2x2 ISOMETRIC_MATRIX = {{0.5, 1}, {0.5, -1}};
|
const mat2x2 ISOMETRIC_MATRIX = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0.5,
|
||||||
|
1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0.5,
|
||||||
|
-1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
vec2 iso(vec2 p) {
|
vec2 iso(vec2 p) {
|
||||||
return p * ISOMETRIC_MATRIX;
|
return p * ISOMETRIC_MATRIX;
|
||||||
|
|||||||
+141
-113
@@ -101,7 +101,139 @@ subroutine ( src_stage_sub ) vec4 src_3(vec2 vUV, int seed, vec3 b1, vec2 f1, ve
|
|||||||
return vec4(f);
|
return vec4(f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// SRC 4 : circuit
|
// // SRC 4 : circuit
|
||||||
|
// subroutine ( src_stage_sub ) vec4 src_4(vec2 vUV, int seed, vec3 b1, vec2 f1, vec3 b2, vec2 f2, vec3 b3, vec2 f3)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// // start
|
||||||
|
|
||||||
|
// vec2 uv0 = vUV.st;
|
||||||
|
// float ratio = iResolution.x / iResolution.y;
|
||||||
|
// vec2 uv1 = (uv0 - .5) * vec2(ratio, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// // controls
|
||||||
|
|
||||||
|
// float z = 10 + magic(f1, b1, 123) * 20;
|
||||||
|
// float h = magic(f2, b2, seed + 20) * 0.8 + 0.1;
|
||||||
|
// float v = magic_reverse(f3, b3, seed + 30) * 0.8 + 0.1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// // logic
|
||||||
|
|
||||||
|
// uv1 *= z;
|
||||||
|
// uv1 += iBeats;
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||||||
|
|
||||||
|
// float s0 = rand(floor(mod(uv1, 1000))) * 1000;
|
||||||
|
// float s1 = rand(floor(mod(uv1 + vec2(0, 1), 1000))) * 1000;
|
||||||
|
// float s2 = rand(floor(mod(uv1 - vec2(1, 0), 1000))) * 1000;
|
||||||
|
|
||||||
|
// bool up = rand(s1 + 1) < h;
|
||||||
|
// bool left = rand(s2 + 2) < v;
|
||||||
|
// bool down = rand(s0 + 1) < h;
|
||||||
|
// bool right = rand(s0 + 2) < v;
|
||||||
|
// bool up_down = up && down;
|
||||||
|
// bool left_right = left && right;
|
||||||
|
|
||||||
|
// uv1 = mod(uv1, 1.0) - 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
|
// const float t = 0.1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// float f = 0;
|
||||||
|
// int c = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// if (up) {
|
||||||
|
// f += stripe(uv1.x, -t * 0.5, t * 0.5) * step(-t * 0.5, uv1.y);
|
||||||
|
// c += 1;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// if (down) {
|
||||||
|
// f += stripe(uv1.x, -t * 0.5, t * 0.5) * istep(t * 0.5, uv1.y);
|
||||||
|
// c += 1;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// if (left) {
|
||||||
|
// f += stripe(uv1.y, -t * 0.5, t * 0.5) * istep(t * 0.5, uv1.x);
|
||||||
|
// c += 1;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// if (right) {
|
||||||
|
// f += stripe(uv1.y, -t * 0.5, t * 0.5) * step(-t * 0.5, uv1.x);
|
||||||
|
// c += 1;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// if (c == 1) {
|
||||||
|
// f += istep(t, length(uv1));
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// f = min(f, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// if ((up_down ^^ left_right) && c == 2) {
|
||||||
|
// if (up_down) {
|
||||||
|
// uv1.xy = uv1.yx;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// if (rand(s0 + 3) < 0.5) {
|
||||||
|
// uv1.x = -uv1.x;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// float k = rand(s0 + 4) * 60;
|
||||||
|
// f -= rect(uv1, vec2(0), vec2(t * 3, t));
|
||||||
|
// f = max(0, f);
|
||||||
|
// if (k < 10) { // resistor
|
||||||
|
// f += line(uv1, vec2(-t * 3.25, -t * 0.5), vec2(-t * 2.5, t * 2), t * 0.75);
|
||||||
|
// f += line(uv1, vec2(-t * 2.5, t * 2), vec2(-t * 1.5, -t * 2), t * 0.75);
|
||||||
|
// f += line(uv1, vec2(-t * 1.5, -t * 2), vec2(-t * 0.5, t * 2), t * 0.75);
|
||||||
|
// f += line(uv1, vec2(-t * 0.5, t * 2), vec2(t * 0.5, -t * 2), t * 0.75);
|
||||||
|
// f += line(uv1, vec2(t * 0.5, -t * 2), vec2(t * 1.5, t * 2), t * 0.75);
|
||||||
|
// f += line(uv1, vec2(t * 1.5, t * 2), vec2(t * 2.5, -t * 2), t * 0.75);
|
||||||
|
// f += line(uv1, vec2(t * 2.5, -t * 2), vec2(t * 3.25, t * 0.5), t * 0.75);
|
||||||
|
// } else if (k < 20) { // capacitor
|
||||||
|
// f += rect(uv1, vec2(-t * 2, 0), vec2(t, t * 0.5));
|
||||||
|
// f += rect(uv1, vec2(t * 2, 0), vec2(t, t * 0.5));
|
||||||
|
// f += rect(uv1, vec2(t, 0), vec2(t * 0.5, t * 3.5));
|
||||||
|
// f += rect(uv1, vec2(-t, 0), vec2(t * 0.5, t * 3.5));
|
||||||
|
// } else if (k < 30) { // diode
|
||||||
|
// f += line(uv1, vec2(-t * 2, t * 2.5), vec2(t * 2, 0), t);
|
||||||
|
// f += line(uv1, vec2(-t * 2, -t * 2.5), vec2(t * 2, 0), t);
|
||||||
|
// f += rect(uv1, vec2(t * 2.5, 0), vec2(t * 0.5, t * 3));
|
||||||
|
// f += rect(uv1, vec2(-t * 2.5, 0), vec2(t * 0.5, t * 3));
|
||||||
|
// } else if (k < 40) { // lamp
|
||||||
|
// f += istep(t * 3.5, length(uv1));
|
||||||
|
// f -= istep(t * 2.5, length(uv1));
|
||||||
|
// f += line(uv1, vec2(-t * 2), vec2(t * 2), t);
|
||||||
|
// f += line(uv1, vec2(-t * 2, t * 2), vec2(t * 2, -t * 2), t);
|
||||||
|
// } else if (k < 50) { // inductor
|
||||||
|
// f += istep(t * 2, length(uv1 - vec2(t * 2.5, 0)));
|
||||||
|
// f += istep(t * 2, length(uv1 - vec2(0, 0)));
|
||||||
|
// f += istep(t * 2, length(uv1 - vec2(-t * 2.5, 0)));
|
||||||
|
// f -= 2 * istep(t, length(uv1 - vec2(t * 2.5, 0)));
|
||||||
|
// f -= 2 * istep(t, length(uv1 - vec2(0, 0)));
|
||||||
|
// f -= 2 * istep(t, length(uv1 - vec2(-t * 2.5, 0)));
|
||||||
|
// f *= step(-t * 0.5, uv1.y);
|
||||||
|
// } else if (k < 60) { // switch
|
||||||
|
// f += istep(t, length(uv1 - vec2(t * 2.5, 0)));
|
||||||
|
// f += istep(t, length(uv1 + vec2(t * 2.5, 0)));
|
||||||
|
// f += line(uv1, vec2(t * 2, 0), vec2(-t * 2.5, t * (k < 55 ? 3 : 1)), t);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// } else if (c == 3) {
|
||||||
|
// if (left_right) {
|
||||||
|
// uv1.xy = uv1.yx;
|
||||||
|
// if (up) {
|
||||||
|
// uv1.x = -uv1.x;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// } else if (right) {
|
||||||
|
// uv1.x = -uv1.x;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// float k = rand(s0 + 4) * 20;
|
||||||
|
// if (k < 10) {
|
||||||
|
// f -= rect(uv1, vec2(0), vec2(t * 3));
|
||||||
|
// f = max(0, f);
|
||||||
|
// f += rect(uv1, vec2(-t * 3, 0), vec2(t * 0.5, t * 3));
|
||||||
|
// f += line(uv1, vec2(t * 0.25, t * 3.25), vec2(-t * 3, t), t);
|
||||||
|
// f += line(uv1, vec2(t * 0.25, -t * 3.25), vec2(-t * 3, -t), t);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// return vec4(f);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// SRC 4 : bacteria
|
||||||
subroutine ( src_stage_sub ) vec4 src_4(vec2 vUV, int seed, vec3 b1, vec2 f1, vec3 b2, vec2 f2, vec3 b3, vec2 f3)
|
subroutine ( src_stage_sub ) vec4 src_4(vec2 vUV, int seed, vec3 b1, vec2 f1, vec3 b2, vec2 f2, vec3 b3, vec2 f3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// start
|
// start
|
||||||
@@ -112,123 +244,19 @@ subroutine ( src_stage_sub ) vec4 src_4(vec2 vUV, int seed, vec3 b1, vec2 f1, ve
|
|||||||
|
|
||||||
// controls
|
// controls
|
||||||
|
|
||||||
float z = 10 + magic(f1, b1, 123) * 20;
|
float zoom = 2 + magic(f1, b1, seed + 10) * 20;
|
||||||
float h = magic(f2, b2, seed + 20) * 0.8 + 0.1;
|
float details = 5 * magic(f2, b2, seed + 20);
|
||||||
float v = magic_reverse(f3, b3, seed + 30) * 0.8 + 0.1;
|
float delta = magic(f3, b3, seed + 30);
|
||||||
|
|
||||||
// logic
|
// logic
|
||||||
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||||||
uv1 *= z;
|
uv1 *= zoom;
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||||||
uv1 += iBeats;
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|
||||||
|
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||||||
float s0 = rand(floor(mod(uv1, 1000))) * 1000;
|
vec4 data = voronoi(uv1, 1, seed + 40, iBeats * 0.25);
|
||||||
float s1 = rand(floor(mod(uv1 + vec2(0, 1), 1000))) * 1000;
|
|
||||||
float s2 = rand(floor(mod(uv1 - vec2(1, 0), 1000))) * 1000;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool up = rand(s1 + 1) < h;
|
float f = ease(data.x) + ease(data.y);
|
||||||
bool left = rand(s2 + 2) < v;
|
|
||||||
bool down = rand(s0 + 1) < h;
|
|
||||||
bool right = rand(s0 + 2) < v;
|
|
||||||
bool up_down = up && down;
|
|
||||||
bool left_right = left && right;
|
|
||||||
|
|
||||||
uv1 = mod(uv1, 1.0) - 0.5;
|
f = saw(f * (1 + data.x * details) - delta * 2.0);
|
||||||
|
|
||||||
const float t = 0.1;
|
|
||||||
|
|
||||||
float f = 0;
|
|
||||||
int c = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (up) {
|
|
||||||
f += stripe(uv1.x, -t * 0.5, t * 0.5) * step(-t * 0.5, uv1.y);
|
|
||||||
c += 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (down) {
|
|
||||||
f += stripe(uv1.x, -t * 0.5, t * 0.5) * istep(t * 0.5, uv1.y);
|
|
||||||
c += 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (left) {
|
|
||||||
f += stripe(uv1.y, -t * 0.5, t * 0.5) * istep(t * 0.5, uv1.x);
|
|
||||||
c += 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (right) {
|
|
||||||
f += stripe(uv1.y, -t * 0.5, t * 0.5) * step(-t * 0.5, uv1.x);
|
|
||||||
c += 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (c == 1) {
|
|
||||||
f += istep(t, length(uv1));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
f = min(f, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((up_down ^^ left_right) && c == 2) {
|
|
||||||
if (up_down) {
|
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||||||
uv1.xy = uv1.yx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (rand(s0 + 3) < 0.5) {
|
|
||||||
uv1.x = -uv1.x;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
float k = rand(s0 + 4) * 60;
|
|
||||||
f -= rect(uv1, vec2(0), vec2(t * 3, t));
|
|
||||||
f = max(0, f);
|
|
||||||
if (k < 10) { // resistor
|
|
||||||
f += line(uv1, vec2(-t * 3.25, -t * 0.5), vec2(-t * 2.5, t * 2), t * 0.75);
|
|
||||||
f += line(uv1, vec2(-t * 2.5, t * 2), vec2(-t * 1.5, -t * 2), t * 0.75);
|
|
||||||
f += line(uv1, vec2(-t * 1.5, -t * 2), vec2(-t * 0.5, t * 2), t * 0.75);
|
|
||||||
f += line(uv1, vec2(-t * 0.5, t * 2), vec2(t * 0.5, -t * 2), t * 0.75);
|
|
||||||
f += line(uv1, vec2(t * 0.5, -t * 2), vec2(t * 1.5, t * 2), t * 0.75);
|
|
||||||
f += line(uv1, vec2(t * 1.5, t * 2), vec2(t * 2.5, -t * 2), t * 0.75);
|
|
||||||
f += line(uv1, vec2(t * 2.5, -t * 2), vec2(t * 3.25, t * 0.5), t * 0.75);
|
|
||||||
} else if (k < 20) { // capacitor
|
|
||||||
f += rect(uv1, vec2(-t * 2, 0), vec2(t, t * 0.5));
|
|
||||||
f += rect(uv1, vec2(t * 2, 0), vec2(t, t * 0.5));
|
|
||||||
f += rect(uv1, vec2(t, 0), vec2(t * 0.5, t * 3.5));
|
|
||||||
f += rect(uv1, vec2(-t, 0), vec2(t * 0.5, t * 3.5));
|
|
||||||
} else if (k < 30) { // diode
|
|
||||||
f += line(uv1, vec2(-t * 2, t * 2.5), vec2(t * 2, 0), t);
|
|
||||||
f += line(uv1, vec2(-t * 2, -t * 2.5), vec2(t * 2, 0), t);
|
|
||||||
f += rect(uv1, vec2(t * 2.5, 0), vec2(t * 0.5, t * 3));
|
|
||||||
f += rect(uv1, vec2(-t * 2.5, 0), vec2(t * 0.5, t * 3));
|
|
||||||
} else if (k < 40) { // lamp
|
|
||||||
f += istep(t * 3.5, length(uv1));
|
|
||||||
f -= istep(t * 2.5, length(uv1));
|
|
||||||
f += line(uv1, vec2(-t * 2), vec2(t * 2), t);
|
|
||||||
f += line(uv1, vec2(-t * 2, t * 2), vec2(t * 2, -t * 2), t);
|
|
||||||
} else if (k < 50) { // inductor
|
|
||||||
f += istep(t * 2, length(uv1 - vec2(t * 2.5, 0)));
|
|
||||||
f += istep(t * 2, length(uv1 - vec2(0, 0)));
|
|
||||||
f += istep(t * 2, length(uv1 - vec2(-t * 2.5, 0)));
|
|
||||||
f -= 2 * istep(t, length(uv1 - vec2(t * 2.5, 0)));
|
|
||||||
f -= 2 * istep(t, length(uv1 - vec2(0, 0)));
|
|
||||||
f -= 2 * istep(t, length(uv1 - vec2(-t * 2.5, 0)));
|
|
||||||
f *= step(-t * 0.5, uv1.y);
|
|
||||||
} else if (k < 60) { // switch
|
|
||||||
f += istep(t, length(uv1 - vec2(t * 2.5, 0)));
|
|
||||||
f += istep(t, length(uv1 + vec2(t * 2.5, 0)));
|
|
||||||
f += line(uv1, vec2(t * 2, 0), vec2(-t * 2.5, t * (k < 55 ? 3 : 1)), t);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if (c == 3) {
|
|
||||||
if (left_right) {
|
|
||||||
uv1.xy = uv1.yx;
|
|
||||||
if (up) {
|
|
||||||
uv1.x = -uv1.x;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if (right) {
|
|
||||||
uv1.x = -uv1.x;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
float k = rand(s0 + 4) * 20;
|
|
||||||
if (k < 10) {
|
|
||||||
f -= rect(uv1, vec2(0), vec2(t * 3));
|
|
||||||
f = max(0, f);
|
|
||||||
f += rect(uv1, vec2(-t * 3, 0), vec2(t * 0.5, t * 3));
|
|
||||||
f += line(uv1, vec2(t * 0.25, t * 3.25), vec2(-t * 3, t), t);
|
|
||||||
f += line(uv1, vec2(t * 0.25, -t * 3.25), vec2(-t * 3, -t), t);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return vec4(f);
|
return vec4(f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -254,7 +282,7 @@ subroutine ( src_stage_sub ) vec4 src_5(vec2 vUV, int seed, vec3 b1, vec2 f1, ve
|
|||||||
vec2 uv2 = uv1;
|
vec2 uv2 = uv1;
|
||||||
uv2 *= zoom * 20 + 3;
|
uv2 *= zoom * 20 + 3;
|
||||||
uv2.x += iBeats;
|
uv2.x += iBeats;
|
||||||
vec4 data = voronoi(uv2, voronoi_distort);
|
vec4 data = voronoi(uv2, voronoi_distort, seed + 50, iBeats);
|
||||||
float f = data.x / (data.x + data.y);
|
float f = data.x / (data.x + data.y);
|
||||||
f = sin(f * PI * (details * 20)) * 0.5 + 1;
|
f = sin(f * PI * (details * 20)) * 0.5 + 1;
|
||||||
int nf = int(noise_factor * 6);
|
int nf = int(noise_factor * 6);
|
||||||
|
|||||||
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