// FX B // ------------- // IN: 6 (SRC B) // IN: 8 (FX B) // OUT: 8 (A+B) in vec2 vUV; out vec4 fragColor; void main() { fragColor = fx_stage(vUV, tex6, tex8, seed6, src2_2[0], src2_2[1].xy, src2_2[2], src2_2[3].xy, src2_2[4], src2_2[5].xy, src2_2[6].xy); }