// MFX // ------------ // IN: 9 (A+B) // IN: 0 (OUT) // OUT: 0 (OUT) in vec2 vUV; out vec4 fragColor; void main() { vec4 color = fx_stage(vUV, tex9, tex0, seed8, src2_3[0], src2_3[1].xy, src2_3[2], src2_3[3].xy, src2_3[4], src2_3[5].xy, src2_3[6].xy); color = mix(color, vec4(0), src3_1[0].y); color = mix(color, 1 - color, src3_1[0].z); fragColor = color; }