// A+B // ------------ // IN: 3 (FX A) // IN: 6 (FX B) // OUT: 7 (MFX) in vec2 vUV; layout(location = 7) out vec3 fragColor; void main() { fragColor = mix_stage(vUV, frame3, frame6, sin(iTime * 0.25) * 0.3 + 0.3); // TODO tmp }