use file headers
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include "args.h"
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#include "config.h"
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#include "logs.h"
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#include "types.h"
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@@ -6,6 +6,7 @@
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#include <sys/types.h>
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#include <time.h>
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#include "file.h"
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#include "logs.h"
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#include "strings.h"
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#include "types.h"
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@@ -5,6 +5,7 @@
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#include "config.h"
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#include "file.h"
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#include "forge.h"
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#include "logs.h"
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#include "shaders.h"
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#include "timer.h"
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@@ -5,6 +5,7 @@
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#include "args.h"
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#include "config.h"
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#include "forge.h"
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#include "main.h"
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int main(int argc, char **argv) {
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Parameters params;
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@@ -1,4 +1,6 @@
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#ifndef MAIN_H
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#define MAIN_H
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int main(int argc, char **argv);
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#endif /* MAIN_H */
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@@ -5,6 +5,7 @@
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#include "config.h"
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#include "constants.h"
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#include "logs.h"
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#include "shaders.h"
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#include "types.h"
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static bool compile_shader(GLuint shader_id, char *name, char *source_code) {
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@@ -1,6 +1,8 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include "strings.h"
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char *strings_concat(const char *s1, const char *s2) {
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char *result;
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@@ -1,5 +1,6 @@
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#include <sys/time.h>
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#include "timer.h"
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#include "types.h"
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Timer timer_init(const unsigned int target) {
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@@ -5,6 +5,7 @@
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#include "logs.h"
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#include "types.h"
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#include "window.h"
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#define GLAD_GL_IMPLEMENTATION
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#include <glad/gl.h>
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Reference in New Issue
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