Files
forge-steel/shaders/frag5.glsl
T
2025-09-18 20:27:00 +02:00

12 lines
233 B
GLSL

// A+B
// ------------
// IN: 3 (FX A)
// IN: 6 (FX B)
// OUT: 7 (MFX)
in vec2 vUV;
layout(location = 7) out vec3 fragColor;
void main() {
fragColor = mix_stage(vUV, frame3, frame6, sin(iTime * 0.25) * 0.3 + 0.3); // TODO tmp
}