wip config
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
TARGET ?= forge
|
TARGET ?= forge
|
||||||
INSTALL_DIR ?= $(HOME)/.local/bin
|
INSTALL_DIR ?= $(HOME)/.local/bin
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||||||
TEST_ARGS ?= --hot-reload --frag=./shaders
|
TEST_ARGS ?= --hot-reload --frag=./shaders --frag-config=./shaders/shaders.cfg
|
||||||
SHELL := /bin/bash
|
SHELL := /bin/bash
|
||||||
|
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||||||
.PHONY: build
|
.PHONY: build
|
||||||
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|||||||
@@ -22,6 +22,7 @@ uniform sampler2D frame4;
|
|||||||
uniform sampler2D frame5;
|
uniform sampler2D frame5;
|
||||||
uniform sampler2D frame6;
|
uniform sampler2D frame6;
|
||||||
uniform sampler2D frame7;
|
uniform sampler2D frame7;
|
||||||
|
uniform sampler2D frame8;
|
||||||
|
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||||||
// 3. definitions
|
// 3. definitions
|
||||||
// --------------
|
// --------------
|
||||||
|
|||||||
+3
-3
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
// SRC A
|
// SRC A
|
||||||
// -----------
|
// -----------
|
||||||
// IN: 0 (MFX)
|
// IN: 0 (OUT)
|
||||||
// IN: 1 (IN A)
|
// IN: 1 (IN A)
|
||||||
// OUT: 3 (FX A)
|
// OUT: 2 (FX A)
|
||||||
|
|
||||||
in vec2 vUV;
|
in vec2 vUV;
|
||||||
layout(location = 3) out vec3 fragColor;
|
layout(location = 2) out vec3 fragColor;
|
||||||
|
|
||||||
void main() {
|
void main() {
|
||||||
fragColor = src_stage(vUV);
|
fragColor = src_stage(vUV);
|
||||||
|
|||||||
+4
-4
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
// SRC B
|
// SRC B
|
||||||
// -----------
|
// -----------
|
||||||
// IN: 0 (MFX)
|
// IN: 0 (OUT)
|
||||||
// IN: 2 (IN B)
|
// IN: 4 (IN B)
|
||||||
// OUT: 4 (FX B)
|
// OUT: 5 (FX B)
|
||||||
|
|
||||||
in vec2 vUV;
|
in vec2 vUV;
|
||||||
layout(location = 4) out vec3 fragColor;
|
layout(location = 5) out vec3 fragColor;
|
||||||
|
|
||||||
void main() {
|
void main() {
|
||||||
fragColor = src_stage(vUV);
|
fragColor = src_stage(vUV);
|
||||||
|
|||||||
+5
-5
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
// FX A
|
// FX A
|
||||||
// -------------
|
// -------------
|
||||||
// IN: 3 (SRC A)
|
// IN: 2 (SRC A)
|
||||||
// IN: 5 (FX A)
|
// IN: 3 (FX A)
|
||||||
// OUT: 5 (A+B)
|
// OUT: 3 (A+B)
|
||||||
|
|
||||||
in vec2 vUV;
|
in vec2 vUV;
|
||||||
layout(location = 5) out vec3 fragColor;
|
layout(location = 3) out vec3 fragColor;
|
||||||
|
|
||||||
void main() {
|
void main() {
|
||||||
fragColor = fx_stage(vUV, frame3, frame5);
|
fragColor = fx_stage(vUV, frame2, frame3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
+2
-2
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
// FX B
|
// FX B
|
||||||
// -------------
|
// -------------
|
||||||
// IN: 4 (SRC B)
|
// IN: 5 (SRC B)
|
||||||
// IN: 6 (FX B)
|
// IN: 6 (FX B)
|
||||||
// OUT: 6 (A+B)
|
// OUT: 6 (A+B)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -8,5 +8,5 @@ in vec2 vUV;
|
|||||||
layout(location = 6) out vec3 fragColor;
|
layout(location = 6) out vec3 fragColor;
|
||||||
|
|
||||||
void main() {
|
void main() {
|
||||||
fragColor = fx_stage(vUV, frame4, frame6);
|
fragColor = fx_stage(vUV, frame5, frame6);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
+2
-2
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
// A+B
|
// A+B
|
||||||
// ------------
|
// ------------
|
||||||
// IN: 5 (FX A)
|
// IN: 3 (FX A)
|
||||||
// IN: 6 (FX B)
|
// IN: 6 (FX B)
|
||||||
// OUT: 7 (MFX)
|
// OUT: 7 (MFX)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -8,5 +8,5 @@ in vec2 vUV;
|
|||||||
layout(location = 7) out vec3 fragColor;
|
layout(location = 7) out vec3 fragColor;
|
||||||
|
|
||||||
void main() {
|
void main() {
|
||||||
fragColor = mix_stage(vUV, frame5, frame6, sin(iTime * 0.25) * 0.3 + 0.3); // TODO tmp
|
fragColor = mix_stage(vUV, frame3, frame6, sin(iTime * 0.25) * 0.3 + 0.3); // TODO tmp
|
||||||
}
|
}
|
||||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
// MFX
|
// MFX
|
||||||
// ------------
|
// ------------
|
||||||
// IN: 7 (A+B)
|
// IN: 8 (A+B)
|
||||||
// IN: 0 (OUT)
|
// IN: 0 (OUT)
|
||||||
// OUT: 0 (OUT)
|
// OUT: 0 (OUT)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
SUB_COUNT=16
|
||||||
|
FRAG_COUNT=6
|
||||||
|
FRAG_OUT_1=2
|
||||||
|
FRAG_OUT_2=5
|
||||||
|
FRAG_OUT_3=3
|
||||||
|
FRAG_OUT_4=6
|
||||||
|
FRAG_OUT_5=7
|
||||||
|
FRAG_OUT_6=0
|
||||||
+11
-1
@@ -18,6 +18,7 @@ static void print_help(int status_code) {
|
|||||||
"[-hr] "
|
"[-hr] "
|
||||||
"[-s=SCREEN] "
|
"[-s=SCREEN] "
|
||||||
"[-f=DIR_PATH] "
|
"[-f=DIR_PATH] "
|
||||||
|
"[-fc=CFG_PATH] "
|
||||||
"\n\n"
|
"\n\n"
|
||||||
"Fusion Of Real-time Generative Effects.\n\n"
|
"Fusion Of Real-time Generative Effects.\n\n"
|
||||||
"options:\n"
|
"options:\n"
|
||||||
@@ -25,7 +26,8 @@ static void print_help(int status_code) {
|
|||||||
" -v, --version print version\n"
|
" -v, --version print version\n"
|
||||||
" -hr, --hot-reload hot reload of shaders scripts\n"
|
" -hr, --hot-reload hot reload of shaders scripts\n"
|
||||||
" -s, --screen output screen number (default: primary)\n"
|
" -s, --screen output screen number (default: primary)\n"
|
||||||
" -f, --frag fragment shaders directory (default: TODO)\n");
|
" -f, --frag fragment shaders directory (default: TODO)\n"
|
||||||
|
" -fc, --frag-config fragment shaders config file (default: TODO)\n");
|
||||||
exit(status_code);
|
exit(status_code);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -65,6 +67,7 @@ Parameters args_parse(int argc, char **argv) {
|
|||||||
|
|
||||||
params.screen = 0;
|
params.screen = 0;
|
||||||
params.frag_path = 0;
|
params.frag_path = 0;
|
||||||
|
params.frag_config_path = 0;
|
||||||
params.hot_reload = false;
|
params.hot_reload = false;
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 1; i < argc; i++) {
|
for (i = 1; i < argc; i++) {
|
||||||
@@ -81,6 +84,8 @@ Parameters args_parse(int argc, char **argv) {
|
|||||||
params.screen = parse_uchar(arg, value);
|
params.screen = parse_uchar(arg, value);
|
||||||
} else if (is_arg(arg, "-f") || is_arg(arg, "--frag")) {
|
} else if (is_arg(arg, "-f") || is_arg(arg, "--frag")) {
|
||||||
params.frag_path = value;
|
params.frag_path = value;
|
||||||
|
} else if (is_arg(arg, "-fc") || is_arg(arg, "--frag-config")) {
|
||||||
|
params.frag_config_path = value;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
invalid_arg(arg);
|
invalid_arg(arg);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -91,5 +96,10 @@ Parameters args_parse(int argc, char **argv) {
|
|||||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (params.frag_path == 0) {
|
||||||
|
log_error("required argument -fc/--frag-config");
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return params;
|
return params;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
+1
-1
@@ -14,7 +14,7 @@
|
|||||||
#endif /* FRAG_COUNT */
|
#endif /* FRAG_COUNT */
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef TEX_COUNT
|
#ifndef TEX_COUNT
|
||||||
#define TEX_COUNT 8
|
#define TEX_COUNT 9
|
||||||
#endif /* TEXT_COUNT */
|
#endif /* TEXT_COUNT */
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef SUB_COUNT
|
#ifndef SUB_COUNT
|
||||||
|
|||||||
+33
-3
@@ -15,15 +15,45 @@ static char *vertex_shader_text =
|
|||||||
" vUV = vPos;\n"
|
" vUV = vPos;\n"
|
||||||
"}\n";
|
"}\n";
|
||||||
|
|
||||||
static char *output_fragment_shader_text =
|
static char *output_shader_text = "#version 460\n"
|
||||||
"#version 460\n"
|
|
||||||
"in vec2 vUV;\n"
|
"in vec2 vUV;\n"
|
||||||
"out vec4 fragColor;\n"
|
"out vec4 fragColor;\n"
|
||||||
"uniform sampler2D frame0;\n"
|
"uniform sampler2D frame0;\n"
|
||||||
"void main()\n"
|
"void main()\n"
|
||||||
"{\n"
|
"{\n"
|
||||||
" fragColor = texture(frame0, vUV);\n"
|
" fragColor = texture(frame0, vUV);\n"
|
||||||
"}\n";
|
"}";
|
||||||
|
|
||||||
|
static char *monitor_shader_text =
|
||||||
|
"#version 460\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D frame0;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D frame1;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D frame2;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D frame3;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D frame4;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D frame5;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D frame6;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D frame7;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D frame8;\n"
|
||||||
|
"in vec2 vUV;\n"
|
||||||
|
"out vec4 fragColor;\n"
|
||||||
|
"float s(vec2 uv, float x0, float y0) {\n"
|
||||||
|
" return step(x0, uv.x) * step(-x0 - 1, -uv.x) * step(y0, uv.y) * "
|
||||||
|
"step(-y0 - 1, -uv.y);\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
||||||
|
"void main() {\n"
|
||||||
|
" vec2 uv = vUV * 3;\n"
|
||||||
|
" fragColor = vec4(0);\n"
|
||||||
|
" fragColor += s(uv,0,2) * texture(frame1, uv);\n"
|
||||||
|
" fragColor += s(uv,1,2) * texture(frame2, uv);\n"
|
||||||
|
" fragColor += s(uv,2,2) * texture(frame3, uv);\n"
|
||||||
|
" fragColor += s(uv,0,1) * texture(frame4, uv);\n"
|
||||||
|
" fragColor += s(uv,1,1) * texture(frame5, uv);\n"
|
||||||
|
" fragColor += s(uv,2,1) * texture(frame6, uv);\n"
|
||||||
|
" fragColor += s(uv,0,0) * texture(frame7, uv);\n"
|
||||||
|
" fragColor += s(uv,1,0) * texture(frame8, uv);\n"
|
||||||
|
" fragColor += s(uv,2,0) * texture(frame0, uv);\n"
|
||||||
|
"}";
|
||||||
|
|
||||||
static const Vertex vertices[6] = {{{0.0f, 0.0f}}, {{0.0f, 1.0f}},
|
static const Vertex vertices[6] = {{{0.0f, 0.0f}}, {{0.0f, 1.0f}},
|
||||||
{{1.0f, 1.0f}}, {{0.0f, 0.0f}},
|
{{1.0f, 1.0f}}, {{0.0f, 0.0f}},
|
||||||
|
|||||||
+11
-6
@@ -107,10 +107,16 @@ static void init_shaders(ShaderProgram *program, File *fragment_shaders) {
|
|||||||
program->vertex_shader, "internal vertex shader", vertex_shader_text);
|
program->vertex_shader, "internal vertex shader", vertex_shader_text);
|
||||||
|
|
||||||
// compile output fragment shader
|
// compile output fragment shader
|
||||||
program->output_fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
program->output_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||||
program->error |=
|
program->error |=
|
||||||
!compile_shader(program->output_fragment_shader,
|
!compile_shader(program->output_shader,
|
||||||
"internal fragment shader", output_fragment_shader_text);
|
"internal fragment shader (output)", output_shader_text);
|
||||||
|
|
||||||
|
// compile output fragment shader
|
||||||
|
program->monitor_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||||
|
program->error |= !compile_shader(program->monitor_shader,
|
||||||
|
"internal fragment shader (monitor)",
|
||||||
|
monitor_shader_text);
|
||||||
|
|
||||||
// compile fragment shaders
|
// compile fragment shaders
|
||||||
for (i = 0; i < FRAG_COUNT; i++) {
|
for (i = 0; i < FRAG_COUNT; i++) {
|
||||||
@@ -135,7 +141,7 @@ static void init_single_program(ShaderProgram *program, unsigned int i,
|
|||||||
glAttachShader(program->programs[i], program->vertex_shader);
|
glAttachShader(program->programs[i], program->vertex_shader);
|
||||||
|
|
||||||
if (output) {
|
if (output) {
|
||||||
glAttachShader(program->programs[i], program->output_fragment_shader);
|
glAttachShader(program->programs[i], program->monitor_shader); // TODO tmp
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
glAttachShader(program->programs[i], program->fragment_shaders[i]);
|
glAttachShader(program->programs[i], program->fragment_shaders[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -213,7 +219,6 @@ ShaderProgram shaders_init(File *fragment_shaders, Context context) {
|
|||||||
init_single_program(&program, i, i == FRAG_COUNT);
|
init_single_program(&program, i, i == FRAG_COUNT);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// TODO functions
|
|
||||||
for (i = 0; i < TEX_COUNT; i++) {
|
for (i = 0; i < TEX_COUNT; i++) {
|
||||||
program.draw_buffers[i] = GL_COLOR_ATTACHMENT0 + i;
|
program.draw_buffers[i] = GL_COLOR_ATTACHMENT0 + i;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -291,7 +296,7 @@ void shaders_apply(ShaderProgram program, Context context) {
|
|||||||
glUniform1i(program.frames_locations[i][j], j);
|
glUniform1i(program.frames_locations[i][j], j);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glDrawBuffers(TEX_COUNT, program.draw_buffers);
|
glDrawBuffers(TEX_COUNT - 1, program.draw_buffers);
|
||||||
|
|
||||||
// draw output
|
// draw output
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
|
||||||
|
|||||||
+3
-1
@@ -14,6 +14,7 @@
|
|||||||
typedef struct Parameters {
|
typedef struct Parameters {
|
||||||
unsigned char screen;
|
unsigned char screen;
|
||||||
char *frag_path;
|
char *frag_path;
|
||||||
|
char *frag_config_path;
|
||||||
bool hot_reload;
|
bool hot_reload;
|
||||||
} Parameters;
|
} Parameters;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -37,7 +38,8 @@ typedef struct ShaderProgram {
|
|||||||
GLuint programs[FRAG_COUNT + 1];
|
GLuint programs[FRAG_COUNT + 1];
|
||||||
|
|
||||||
GLuint vertex_shader;
|
GLuint vertex_shader;
|
||||||
GLuint output_fragment_shader;
|
GLuint output_shader;
|
||||||
|
GLuint monitor_shader;
|
||||||
|
|
||||||
GLuint fragment_shaders[FRAG_COUNT];
|
GLuint fragment_shaders[FRAG_COUNT];
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
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